스캔이 아치와 개별 치아처럼 여러 조각으로 분리되어 불러와질 때, 전체를 하나의 밀폐된 솔리드로 융합합니다. 맞닿거나 겹친 조각은 물론, 살짝 떨어진 조각도 필요한 만큼만 이어 붙입니다.
해상도가 높을수록 디테일이 살지만 면 수와 처리 시간이 늘고, 표면이 균일하게 약 0.2~0.3 mm 두꺼워집니다. 처리에 수 초가 걸립니다.
- 우클릭으로 회전해 모델 측면이 보이도록 맞춥니다.
- 좌클릭으로 베이스 바닥이 될 선을 긋습니다. 선의 위치와 각도가 그대로 바닥면이 됩니다.
- 선 아래 빨간 영역이 제거되고 선 위치에 바닥이 생성됩니다. 반대쪽을 제거하려면 Shift.
- 바닥이 열린 스캔은 모델 아래쪽에 선을 그으면, 스캔 가장자리에서 선까지 매끄러운 벽으로 채웁니다.
매끈함과 여유는 스캔 가장자리가 선 위로 떠 벽이 생길 때 적용되며, 값을 바꾸면 즉시 재생성됩니다.
바닥이 열린 껍데기가 됩니다. 두께보다 얇은 부위(치아 등)는 채워진 상태로 남습니다. 두께를 바꾸면 즉시 재계산됩니다(수 초 소요).
모델 스캔과 커스텀 어버트먼트 디자인이 함께 들어 있는 파일을 버튼 한 번으로 출력용 모델로 만듭니다. 어버트먼트는 디자인 형태 그대로 유지됩니다.
- 스캔된 힐링 어버트먼트를 지우고 잇몸을 자연스럽게 메웁니다.
- 마진이 잘 보이도록 마진 아래 잇몸을 살짝 깎습니다.
- 베이스를 자동으로 만들고 어버트먼트와 하나의 솔리드로 결합합니다.
스캔의 가장 낮은 가장자리에서 베이스 바닥까지의 높이입니다.
모델과 어버트먼트가 한 파일에 함께 있어야 합니다(디자인 프로그램에서 함께 내보낸 STL). 처리에 수 초가 걸립니다.
도구를 선택하면 아래에 설정이 표시됩니다.